Harga Rp. 820.000 (Bebas Pajak) DPP Nilai Lain Rp. 0 DPP PPh Rp. 820.000 PPN 12% Rp. 0
Negosiasi harga dapat dilakukan di Keranjang Belanja.| SKU | : | TDA-00016 |
| Tag PPN | : | Jasa pendidikan |
| Status Produk | : | Baru |
| Kategori | : | Jasa Lainnya |
| Merk | : | TDA |
| Buatan Indonesia | : | Ya |
| UMKM | : | Tidak |
| Panjang | : | 0 cm |
| Lebar | : | 0 cm |
| Tinggi | : | 0 cm |
| Berat | : | 0 gram |
Paket pelatihan guru untuk materi Koding dan Kecerdasan Artifisial
Peserta akan mendapatkan pemahaman mendalam dan keterampilan praktis mengenai:
1. Berpikir Komputasional: Cara menguraikan masalah kompleks menjadi solusi logis dan sistematis.
2. Metode Ajar Koding: Implementasi pembelajaran koding melalui tiga pendekatan:
- Visual (Plugged): Menggunakan platform berbasis blok yang intuitif.
-Teks (Text-based): Pengenalan koding berbasis teks untuk jenjang lanjut.
- Tanpa Perangkat (Unplugged): Aktivitas belajar konsep koding tanpa komputer.
3. Literasi Digital & Etika AI: Memahami isu privasi, bias, dan etika dalam penggunaan Kecerdasan Artifisial.
4. Pemanfaatan dan Cara Kerja AI: Mengenal berbagai jenis AI dan cara memanfaatkannya sebagai alat bantu pembelajaran.
Fasilitas:
1. E-Sertifikat Pelatihan senilai 32 JP.
2. Materi Pelatihan Lengkap (Modul, salindia, lembar kerja).
3. Sesi Diskusi dan Tanya Jawab interaktif bersama Instruktur ahli.
4. Paket Pelatihan untuk 5 Guru
5. Mendapatkan akun LMS untuk siswa sebanyak 55.
Penyediaan media Pembelajaran Koding dan Kecerdaan Artifisial dengan LMS
Pendekatan Pembelajaran:
Sesuai arahan Naskah Akademik, siswa melatih kemampuan berpikir komputasional melalui ragam media kreatif. Pembelajaran koding dan KA memadukan praktik lembar kerja, latihan berbasis game, serta penciptaan proyek sederhana dalam bentuk animasi, game, dan konten digital.
Keunggulan Paket:
1. Sesuai Panduan Resmi Kemendikdasmen. Kurikulum dikembangkan langsung dari Naskah Akademik Koding & KA, menjamin keselarasan penuh dengan panduan pemerintah.
2. Platform LMS Terintegrasi: Memudahkan guru mengelola pembelajaran dan memantau progres siswa.
3. Materi Interaktif & Berbasis Proyek: Siswa belajar aktif dengan membuat proyek nyata sesuai contoh dalam panduan.
4. Siap Pakai (Ready to Use): Menghemat waktu guru dalam persiapan mengajar.